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何とかバギーに乗って移動し、博士の下へたどり着いた。
ていうかグラビティガンを手に入れてからが単純に面白い。
E3で公開されてたムービーの通り、草刈機の刃物を飛ばして敵をぶった切る快感なんかもう……。
白ペンキの缶をゾンビにぶつけると真っ白になるし、ガスボンベぶつけると爆発してしっかり燃えるし、まことにもってリアリティの塊である。
ちゃんとぶつかった体の側面に変化が現れるんだもんなあ~。
どうやって計算してんだろ。
そんなリアリティの突き詰め方で、もう1つ感心したのが「変化の記録」である。
例えば血痕や弾痕など、プレイヤーを始めとしたキャラクターが、Half-Life2の世界で起こした行動の痕跡が、基本的にずーっと残っていくからすごい。
セーブデータとしてちゃんと取っているのかな?
まぁある程度進めば戻れなくなるので、全てが全てという訳ではないが。
ってんで、ゴードン・フリーマンのお得意技「バールのようなものでタコ殴り」を応用してHalf-Life2流お絵かき。

( ´Д`)

('A`)
疲れているようです(爆>フリーマン君てか俺
BGM : つじあやの …… 酔いしれて
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