小 大
 
total: today:today yesterday:yesterday
 
 

. トピックス

サークルカット

C79申し込み中です(・∀・)

. 委託販売

空耳けいおん!
東方鏡泉録
ドラ☆こな
Intheattic
スイフたん。


. SNS

mixi tinami
pixiv circle.ms
steam profile

. プロフィール

handle
KAZUBOH
live
熊本県
job
会社員
mail address
kazuboh(・∀・)baghaus.jp
※(・∀・)を@に変えてください

. お世話になってます

<PREV>  <RANDOM>  <NEXT>

. Widgets

次の記事     前の記事
次の記事  雑記/ネタ  前の記事

2004年11月21日

雑記 Half-Life2進行中

何とかバギーに乗って移動し、博士の下へたどり着いた。
ていうかグラビティガンを手に入れてからが単純に面白い。
E3で公開されてたムービーの通り、草刈機の刃物を飛ばして敵をぶった切る快感なんかもう……。
白ペンキの缶をゾンビにぶつけると真っ白になるし、ガスボンベぶつけると爆発してしっかり燃えるし、まことにもってリアリティの塊である。
ちゃんとぶつかった体の側面に変化が現れるんだもんなあ~。
どうやって計算してんだろ。

そんなリアリティの突き詰め方で、もう1つ感心したのが「変化の記録」である。
例えば血痕や弾痕など、プレイヤーを始めとしたキャラクターが、Half-Life2の世界で起こした行動の痕跡が、基本的にずーっと残っていくからすごい。
セーブデータとしてちゃんと取っているのかな?
まぁある程度進めば戻れなくなるので、全てが全てという訳ではないが。

ってんで、ゴードン・フリーマンのお得意技「バールのようなものでタコ殴り」を応用してHalf-Life2流お絵かき。



( ´Д`)



('A`)

疲れているようです(爆>フリーマン君てか俺

BGM : つじあやの …… 酔いしれて

次の記事     前の記事
次の記事  雑記/ネタ  前の記事

この記事をツイート twitterでツイート or フォローしてください(・∀・)

WEB拍手 足跡ついでにWEB拍手お願いいたします(・∀・)

コメント

投稿フォーム




   Cookieに保存しますか? :