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原因はコチラ。
この休みのうちに半分くらい進めた。
ココまでホネのあるRPGを遊ぶのは久しぶりである。
実は適度にゲームを遊ぶほうではある(いまや作り手でもある)けれど、いわゆる大作PRGと呼ばれるものはほとんど遊んだ事がない。
ドラクエに至っては1本たりとも遊んだ事が無いという、我々世代では考えられぬやも知れぬ「カブキモノ」であると自覚しているほどだ。
テイルズシリーズもそうで、今まで手を出そうと思いつつもなかなか遊ばなかった作品群の1つだ。
まー、友人の1人に新作が出るたびにネタバレしまくる方がおりまして、遊ぶ気持ちを毎度毎度殺がれていた、という現状もございましたが(汗
それにしても……。
さすが10周年、と謳っているだけはある。
決して高度な3D技術を用いているわけでもなく、ゲーム画面構成としては結構平凡な印象を受けたが、なんていうかな、見せ方を知っている、というか。
インターフェースの上手さ。
見せ場での演出。
ムービーの織り交ぜ方。
声優の使い方……。
昨今の「見てくれ重視」のストーリ型RPGには基本的に抵抗があるタチだもんで、今まで知りえなかったこの作品に大いなる楽しみと期待を感じる事が出来ている。
(見てくれ重視が決して嫌いというわけではなく、ワンダと巨像やHalf-Life2みたいに、やるところまでやってくれた作品はむしろ凄い好きですよ)
子供の頃にコンシューマ機を結局一台しか買ってもらえなかった、という思い出も相まってか、「やっと遊べたという感じ?」 そんな妙な心境もまた襲い掛かってくる(苦笑
学生時分はFalcom作品以外はほとんど格ゲーかシューティングか、そこいらが多かったからなあ。
ゲーム初体験がPC-8801で4歳、というのは伊達ではないのです(苦笑
で、もう1つ面白かった事。
自分は仕事柄、というかこの業界に身をおいている手前、いちプログラマーとして仕事をする傍ら、いつか自分で企画をしてやりたいなあという夢を捨てきれずにいる。
カタガキもデザイナーだし小規模な企画なら請け負ったこともある(ボツ続きだが(汗 )し、努力していけば決して不可能なコトではないのだ。
だもんで、将来の為にと、ゲームのプロットを空想(妄想?)する癖が時々出てしまうのです。
……で、今回遊んでいるアビスと、自分が考えていたとあるプロットとが、おおよそ80%似通っていた点に素直に笑えたwww
あくまで世界設定、及び魔法体系の部分だけだが。
厳密には「逆」になっているという点で違いはあれど、例えばこれを整理して企画書として出したところで「二番煎じ、没」の二言で終わりそうな勢いだ。
アビスも根底にあるものは「王道路線」であるが故に、どっかで見たような設定だなと思わざるを得ない部分もあるため、半ば必然的に被ることも当然出てくるはずだがまさかここまでとは(苦笑
具体的にどこが被ってしまったかを書くとそれこそネタバレになるので、書きません。
ま、俺のみならず、ゲーム製作に携わる人なら誰でも「独自にプロット考えてたら被っててショボーン」という今回みたいな事態を経験してそうな気もしますがw
ま、そんなことはさて置き。
今はアビスを楽しみつくすことだ。
てか、作りがすごいしっかりしているから実に楽しい。
一部気に食わん点も多々あるが別段気にするほどではないし。
そして進めば進むほど、アニスの毒が俺のツボにはまっていく(苦笑
こういう毒物キャラってやっぱ楽しいなあ~。
BGM : U2 …… Staring At The Sun
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早絵 :
2006年1月16日 22:24
アールペコ :
2006年1月16日 22:20アビスはまだ手付かずです(´¬`
かなり面白いと聞きますのぅ。
僕もテイルズシリーズは大好きです。
特に藤島康介原画の奴はツボ(こふ
ちなみに今は僕はフロントミッション5が中途半端に
やらずじまいらしいです(´¬`
KAZUBOH :
2006年1月16日 16:32戦闘システムが洗練されてますからねえ~。
ただ楽しい反面、戦闘力強化要素が多いですからね、覚えるのが大変です(苦笑
ぢぉにぃ :
2006年1月16日 15:51アビスは秘奥義がバンバン出せるから楽しそうです(笑
あぁー、おいらもやりたひっ(*´д`*)
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腹筋!腹筋!