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2006年3月 1日

雑記 ちょっとひと息( ´ー`)フゥー...

つっても仕事が休みだとかそういうわけではないんだけどね。
先方さんに出すもんだして一通り落ち着いた、というだけの話。
明日からは別件のお手伝いも加わってなお更目まぐるしくなる。
がんばらんばね~。

ていうか、仕事柄DirectXを使ってるんだけど、最近のSDKのマイナーバージョンアップッて結構クセモノだね orz
先方さんから「動かんぞ」と怒られてしまった(汗
なんか調べてみると、DirectX 9.0 SDK Update (February 2005)以降のバージョンで開発した場合、特定のdllとかがエンドユーザーのDirectXに入っていないために動かないそうな。
だもんで旧バージョンで作業したら一部のメソッドが見つからん、とコンパイルエラーが。
どうやらHLSLを始めとした頂点シェーダ周り、すなわち最新機能が違う様子。
ということで、古めのバージョンで開発を続ける方針で決着。
クリティカルな部分に影響が出なくてよかった。

そして、「英雄伝説 空の軌跡SC」をAmazonにて注文(・∀・)
……つっても、まだアビスすら終わってねえんだけどな……。
佳境に差し掛かってるとはいえ、これ長いわ相変わらず(汗
キャラの立て方は凄い上手いと思うんだけど、「実は……」と発表会の繰り返しになっちゃってるから気分がダレてしまうんだよな。
……これも年か orz
一方で、フェレス島とか適度に入り組んでてかつ単調でないマップとかを走り回るのが楽しい自分。
ソードダンサーとか、強敵との戦闘が一番楽しいw

あー、DS-Liteも欲しいな。
イース・ストラテジーとかテイルズ・オブ・ザ・テンペストとかやってみたい。

BGM : Oceanlane …… Everlasting Scence

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コメント

アールペコ : 2006年3月 4日 08:05

(´¬`アビスは良かったです。まあ隠しボス類を
まだ倒しきっていませんけど、僕もw

いやあ、ティアとアニスに萌えてます(爆
別にナタリアも好きですけどね(´¬`

KAZUBOH : 2006年3月 2日 15:29

ん、ザコ戦はダルく感じるんだよな(苦笑
なんというかパターンがある程度決まっているボスキャラのほうが「攻略」という楽しみ方があるのでスキだったりする。
それこそボスラッシュモードとかあったらサルみたいにやりこむだろうな俺ww
そんなグラディウス世代な僕です(爆

Yoshy : 2006年3月 2日 10:00

テイルズは戦闘が飽きないからいいよね。
コマンド入力系は後から戦闘とかやりたくなくなってくるし。
低レベルクリア目指すと雑魚戦がボス戦なみになるのでおもろいでござるよ。
まあ、ボスと1時間半くらい格闘するというおまけがつきますが。

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